Diskussion:EulerHobeln
Version vom 6. Januar 2006, 17:54 Uhr von Pegro (Diskussion | Beiträge)
So. Ich hatte in der DB-VL nix zu tun. Deshalb hab ich mit Java mal angefangen.
Der Client kann bis jetzt:
- Fenster öffnen
- Map-Zip laden
- map.xml daraus extrahieren und die Daten lesen
- Das Map-Bild laden und auf den Bildschirm plotten
- Ein Grid drüber zeichnen
- Redraw der Oberfläche bei Events wie (De)Aktivierung des Fensters, minimieren, maximieren...
- Canvas mit allen Elementen verschieben
- Berechnen ob der Weg zwischen zwei Grid-Punkten auf der Straße is
noch nicht:
- auf mous-events reagieren
- noch keine Spiel-Intelligenz integriert
Das alles schick in Klassen, wiederverwendbar, gepackt...
Petronios 16:22, 1. Dez 2005
Update: Petronios 17:54, 6. Jan 2006 (CET)