EulerHobeln:Cpp: Unterschied zwischen den Versionen
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* Netzwerkunterstützung, Zusammenarbeit mit O2Mega-Protokoll | * Netzwerkunterstützung, Zusammenarbeit mit O2Mega-Protokoll | ||
* Hauptmenü mit Optionsmenü zum Auflösungs-Einstellen etc. | * Hauptmenü mit Optionsmenü zum Auflösungs-Einstellen etc. | ||
− | * Screenshot-Funktion | + | * Drumherum mit Chat, Spielerstats etc |
− | * fps-Anzeigefunktion | + | * Screenshot-Funktion (kein Problem) |
− | * Autos fahren richtig um Kurven | + | * fps-Anzeigefunktion (kein Problem) |
+ | * Autos fahren richtig um Kurven (drehen der pngs) | ||
* Autos ziehen Reifenspuren hinter sich her | * Autos ziehen Reifenspuren hinter sich her | ||
* Weg verfolgen mit Wegpunkten in Spielerfarbe | * Weg verfolgen mit Wegpunkten in Spielerfarbe | ||
+ | * Infos zum Spieler, der grad dran is (z.B. momentane Geschwindigkeit oder Anzahl der Züge), möglicherweise als Popup | ||
+ | * Mouseover über die KOS-Schnittpunkte | ||
+ | * Hall of Fame | ||
== Visionen == | == Visionen == |
Version vom 8. März 2006, 16:33 Uhr
C++ Client für EulerHobeln
Der C++ Client wird von JayKay programmiert und verwendet die libSDL. Das Projekt ist bereits weit vorangeschritten, trotzdem werden noch viele Ideen umgesetzt.
Features
Bereits realisiert ist:
- voll spielbarer Solo-Client
- ein bis 10 Spieler (möglich sind mehr, wird dann aber unübersichtlich)
- für jeden Spieler ein schick designtes Auto ;)
- derzeit nur 1 Strecke (zum Testen halt)
- Spielregeln voll implementiert (inklusive Kollisionsabfrage)
Ziele
Realisiert wird defintiv (in naher Zukunft):
- Netzwerkunterstützung, Zusammenarbeit mit O2Mega-Protokoll
- Hauptmenü mit Optionsmenü zum Auflösungs-Einstellen etc.
- Drumherum mit Chat, Spielerstats etc
- Screenshot-Funktion (kein Problem)
- fps-Anzeigefunktion (kein Problem)
- Autos fahren richtig um Kurven (drehen der pngs)
- Autos ziehen Reifenspuren hinter sich her
- Weg verfolgen mit Wegpunkten in Spielerfarbe
- Infos zum Spieler, der grad dran is (z.B. momentane Geschwindigkeit oder Anzahl der Züge), möglicherweise als Popup
- Mouseover über die KOS-Schnittpunkte
- Hall of Fame
Visionen
Realisiert wird möglicherweise:
- OpenGL-Unterstützung
- Sound (Motoren, Reifenquietschen etc.)
Screenshots
Unterstützte Betriebssysteme
- derzeit läufts nur Auf Linux und BSD, Windows is geplant.