EulerHobeln:Cpp: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
JayKay (Diskussion | Beiträge) K (→Screenshots) |
Pegro (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 41: | Zeile 41: | ||
== Screenshots == | == Screenshots == | ||
− | + | http://querdenker.nugloar.de/images/screenshot1.png | |
== Unterstützte Betriebssysteme == | == Unterstützte Betriebssysteme == | ||
* derzeit läufts nur Auf Linux und BSD, Windows is geplant. | * derzeit läufts nur Auf Linux und BSD, Windows is geplant. | ||
+ | |||
+ | [[Kategorie:EulerHobeln]] |
Version vom 2. April 2006, 17:08 Uhr
C++ Client für EulerHobeln
Der C++ Client wird von JayKay programmiert und verwendet die libSDL. Das Projekt ist bereits weit vorangeschritten, trotzdem werden noch viele Ideen umgesetzt.
Der Quelltext ist übers SVN zu beziehen.
Features
Bereits realisiert ist:
- voll spielbarer Solo-Client
- ein bis 10 Spieler (möglich sind mehr, wird dann aber unübersichtlich)
- für jeden Spieler ein schick designtes Auto ;)
- derzeit nur 1 Strecke (zum Testen halt)
- Spielregeln voll implementiert (inklusive Kollisionsabfrage)
Ziele
Realisiert wird defintiv (in naher Zukunft):
- Netzwerkunterstützung, Zusammenarbeit mit O2Mega-Protokoll
- Hauptmenü mit Optionsmenü zum Auflösungs-Einstellen etc.
- Drumherum mit Chat, Spielerstats etc
- Screenshot-Funktion (kein Problem)
- fps-Anzeigefunktion (kein Problem)
- Autos fahren richtig um Kurven (drehen der pngs)
- Autos ziehen Reifenspuren hinter sich her
- Weg verfolgen mit Wegpunkten in Spielerfarbe
- Infos zum Spieler, der grad dran is (z.B. momentane Geschwindigkeit oder Anzahl der Züge), möglicherweise als Popup
- Mouseover über die KOS-Schnittpunkte
- Hall of Fame
Visionen
Realisiert wird möglicherweise:
- OpenGL-Unterstützung
- Sound (Motoren, Reifenquietschen etc.)
- Ki (man wird ja wohl noch träumen dürfen ^^)
Screenshots
http://querdenker.nugloar.de/images/screenshot1.png
Unterstützte Betriebssysteme
- derzeit läufts nur Auf Linux und BSD, Windows is geplant.