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| = Störunterdrückung (SU 1 - 16) = | | = Störunterdrückung (SU 1 - 16) = |
| + | * Für nachfolgende Verarbeitungsschritte ist die Störunterdrückung sehr wichtig |
| + | * Verschiedene verfahren der Rauschunterdrückung sind in [[Grundlagen der Bildverarbeitung und Mustererkennung#Lokale Operatoren zur Bildverbesserung (LOa 1 - 44) |BV]] eingeführt worden |
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| + | == Störunterdrückung durch Faltungsfilter == |
| + | * Anwendung wird einfach vektoriell durchgeführt (als würde man drei unabhängige Bilder gleichzeitig Filtern wollen) |
| + | * es entstehen neue Farbtöne an den Übergängen zwischen Farben |
| + | * im HSI Farbraum ist eine getrennte Betrachtung der Farbe und der Sättigung/Intensität möglich |
| + | * Buntton ist zyklisch → muss bei der Mittelung beachtet werden |
| + | * in der Farbe kann stärker gemittelt werden als in der Helligkeit (Auge nimmt Farbveränderungen schlechter wahr) |
| + | * Komplexe Zahlen bieten sich hier als Rechenmittel an |
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| + | == adaptive gewichtete Mittelung == |
| + | * detailerhaltende Fähigkeiten von Filtern wegen der Farbsäume besonders von Interesse |
| + | * Abstände verkomplizieren sich im Vergleich zu Grauwertbildern (Vektorabstandsmaße, Winkeldifferenzen,...) |
| + | * Vorgehen nach dem Berechnen des Abstandes dann wieder Analog zur Grauwertfilterung |
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| + | == Medianfilterung == |
| + | * Problem bei der Übertragung des Rangordnungsgedankens auf Vektoren |
| + | ** Komponentenweises Vorgehen ist nicht geeignet (absolute Farbverfälschungen möglich) |
| + | ** Suche des besten Vertreters des SETS (wenn der verwendete Media im SET ist werden keine zu falschen Farben gewählt/gesetzt) |
| + | *** kleinste Abstandssumme zu allen anderen Pixeln |
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| + | == Kombination von Averaging und Medianfilterung == |
| + | * Medianfilter ist gut für Impulsrauschen, schlecht bei Gauß hier ist Average gut |
| + | * Bei den Filtern gibt es keinen unterschied zu den Grauwertbildern (unterschied besteht nur in der Realisierung der verwendeten Media/Average Filter nicht in ihrere Kombination) |
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| + | == Vektor-Richtungs-Filter == |
| + | * '''Basic Vecotr Directional Filter''' |
| + | ** Winkel zwischen Farbvalenzen als Distanzmaß |
| + | ** Ergebnis ist die Farbvalenz mit der kleinsten Winkeldifferenzsumme zu allen Valenzen des Fensters |
| + | ** Achromatische Rauschkomponenten werden nicht beseitigt |
| + | * '''Generalized Vector Directional Filter ''' |
| + | ** Suche nach den besten Vektoren aus Sicht der Richtung |
| + | ** Medianfilterung der Beträge der Vektoren |
| + | * '''Directional Distance Filter''' |
| + | ** Vermeiden der Ineffizenz des GVDF Filters durch ein gemischtes Distanzmaß (Betrag und Winkel gleichzeitig) |
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| = Kantendetektion in Farbbildern (1 - 21) = | | = Kantendetektion in Farbbildern (1 - 21) = |