EulerHobeln:Protokoll VRace
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Einordnung | |||
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Level 2 | ÜDP | VRace | Lobby |
Level 1 | O2Mega | ||
Transport | TCP |
Das VRace Protokoll vereinbart die Komunikation zwischen Client und Server für das Speil Vektorrennen. Dieses Spiel, was man eingentlich auf kariertem Papier spielt, war ausschlaggebend für das gesammte EulerHobeln-Projekt.
Übersicht
Name: | VRace, Vector-Race, Vektorrennen |
Type: | Game-Service |
Familie: | Level 2 |
Setzt auf: | O2Mega-Protokoll |
Brainstorm
- Ablauf (alg.)
- Client connected
- Client spielt
- Client disconnected, oder macht noch ein Spiel
- Spiel Ablauf
- ist Runden basiert, Reihenfolge wir zufällig zu begin ermittelt
- Server schickt dem Spieler der dran ist ein Aufforderung zu ziehen, allen andern Spilern wird mitgeteil das der Spieler jetzt am Zug ist drann ist
- Mit dem Ziehen eines Spielers wird automatisch ist der nachfolgende Spiler am Zug; usw.
- Welche Daten müssen Übertragen werden?
- Koordinaten der Spieler (nach jeder Änderung auch)
- Namen der Spieler (Zu Begin des Rennes)
- Highscore ???